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新時代的云游戲和傳統的云游戲的聯系
發布時間: 2019-09-19 17:02:56       瀏覽次數:       作者:廣州晶旭信息科技有限公司

  事實上,云游戲并不是什么新鮮的事物。十年前,在3G時代,美國云服務提供商OnLive將云游戲從實驗室中帶到了市場上。之后,硬件巨頭Nvidia、EA和其他主要制造商索尼(美國藝電)積極推出云游戲,但受到帶寬和云服務等技術瓶頸的限制,云游戲并未掀起波瀾。


云游戲

  

  所謂云游戲,即游戲在云服務器上運行,在呈現的游戲屏幕被壓縮并通過網絡傳輸給用戶之后,它同時傳輸用戶操作的游戲模式,這基本上是一個交互式的在線視頻流。

  

  解決云游戲延遲問題的基礎是網絡速度足夠快,但在這個行業更關鍵的是規模驅動的云服務成本的降低。隨著云計算成為新一代的IT基礎設施,包括博彩業在內的行業都在尋找技術疊加革命帶來的市場增量和產品迭代。

  

  從這個意義上說,云游戲的主要供應商比較復雜,包括精巧的傳統游戲制造商、面臨"淘汰"的硬件廠商、提供支持技術的云服務提供商、以及在5G刺激下尋找內容和流量的運營商和手機制造商。然而,延遲、內容、商業化等仍然處于云游戲的資源和技術階段,與十年前不同。


云游戲

  

  在傳統模式下,用戶需要花費一到兩個小時下載17G安裝包,下載和安裝至少32.4G硬盤空間;如果需要最高的特效,他們還需要配備高性能的顯卡和CPU。云游戲省略了所有這些步驟。此外,由于游戲過程存儲在云中,玩家在家中電腦上玩游戲,外出使用移動電話可以繼續遵循計算機的情節,實現"多終端無縫切換"中的計算機、手機等。


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