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云游戲行業產業鏈發展分析
發布時間: 2019-08-29 16:53:49       瀏覽次數:       作者:廣州晶旭信息科技有限公司

  目前,云游戲產業還處于發展初期,產品還不成熟,屬于探索階段,國內外的服務提供商、研發開發商、發行人已經進入云游戲產業,云游戲市場格局呈現出“百家爭鳴”的態勢。

  

  自2019年以來,海外谷歌、微軟、索尼、亞馬遜和EA相繼推出了云游戲相關業務計劃;國內游戲巨頭騰訊相繼發布了三個云游戲平臺。華為和網易已與5G云游戲聯合創新實驗室合作,國內三大運營商紛紛推出云游戲平臺產品。


云游戲電腦

  

  云游戲產業鏈發展趨勢

  

  1、基礎設施服務提供者率先受益

  

  在開發“云游戲”的早期階段,隨著用戶體驗需求的提高,游戲平臺/供應商將大量投資于基礎設施,為未來的發展奠定基礎,因此基礎設施服務提供商將率先受益。

  

  然而,由于云游戲已經完全擺脫了硬件的束縛,簡單的手機、主機和其他硬件制造商所能獲得的游戲收入份額可能會大幅下降,這使得具有一定云計算能力或游戲內容生產率的硬件制造商加快了云游戲平臺的建設,以平衡他們的利益損失,其中包括蘋果(Apple)的AppleArCADE作為典型代表。

  

  2、云服務制造商有權獲得新的發言權

  

  由于云游戲對底層網絡的建設和資金投入的高度依賴,云服務廠商將成為新一代平臺商人,并獲得更強的新話語權。然而,多平臺之間的競爭關系會在一定程度上削弱其討價還價能力,使得新平臺專注于技術服務、包裝價格、獨家內容等各個方面的差異化發展。


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  3、促進游戲開發商的地位

  

  云游戲"的快速發展有望提升發行者的地位,降低發行者的比例,提高議價能力:目前,海外游戲發行商向索尼和微軟付費訪問游戲機控制臺(約30%),隨著“游戲流媒體”的普及,內容多元化、控制平臺議價能力將降低,有助于提高游戲開發商的盈利能力。

  

  同時,隨著“游戲訂閱模式”的發展,未來的“云游戲流媒體平臺”需要更多的游戲內容,類似于“信息分發”模式,以刺激產業內容的多元化發展,促進游戲產業的下游分散,這有利于高質量公司在垂直細分領域的發展。


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